Hoppa till innehållet

Angus Finney

AI and the Screen Entertainment Industries

  • Vikt 0,57 kg

596 krhos Bokus · exkl. frakt

183 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

596 kr779 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 596 kr — 11 kr över det lägsta vi sett på 4 veckor.

Under den tiden har det oftast legat runt 590 kr.

Pris idag

596 kr

800650500
snitt 597 kr18 sep.Idag
18 september 2026
769 kr
Lägst hos Akademibokhandeln
Lägst
585 kr
Snitt
597 kr
Högst
769 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-18769 kr · Lägst hos Akademibokhandeln
2026-09-19588 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-20586 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-23587 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-25585 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-30586 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-02589 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-03590 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-04592 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-05593 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-08599 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-10598 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-11596 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-12594 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-16596 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

AI and the Screen Entertainment Industries

Läs mer

AI and the Screen Entertainment Industries offers a comprehensive exploration and critical analysis of the rapid integration of AI tools within the entertainment sector. Author Angus Finney adopts a value-chain and project-management perspective to examine AI's transformative role in reshaping creativity, governance, and decision-making.This book delves into AI's impact on development, production, sales, distribution, and marketing, while expanding its focus beyond feature films to include animation, documentaries, games, television drama, and short-form content. Section I introduces the history of AI, the 'Seven As' framework, and the contemporary screen value chain, laying the conceptual groundwork. Section II analyzes AI's influence on each major link in the value chain, and Section III features detailed case studies of Hat Trick, MrBeast, and the BBC, illustrating these dynamics within real-world organisations and creative cultures. Part IV charts AI adoption across key territories, and finally, Section V addresses regulation, governance, and future directions, emphasizing the policies and decisions required to preserve authenticity and diverse storytelling in an AI-driven landscape.While most ideal for undergraduate and graduate students in technical and applied film and television courses, this book also serves as a practical resource for industry professionals.Additional online teaching materials include an instructor's manual and a test-bank of questions to support in-class discussions.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,57 kg
GTIN
09781041000426

Uppgifter från tillverkare och butiker.