Hoppa till innehållet

Angus Finney

AI and the Screen Entertainment Industries

  • Vikt 0,73 kg

2 312 krhos Bokus · exkl. frakt

687 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

2 312 kr2 999 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 2 312 kr — 45 kr över det lägsta vi sett på 4 veckor.

Under den tiden har det oftast legat runt 2 270–2 300 kr.

Pris idag

2 312 kr

3 0002 6002 200
snitt 2 312 kr18 sep.Idag
18 september 2026
2 959 kr
Lägst hos Akademibokhandeln
Lägst
2 267 kr
Snitt
2 312 kr
Högst
2 959 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-182 959 kr · Lägst hos Akademibokhandeln
2026-09-192 278 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-202 273 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-232 275 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-252 269 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-272 267 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-302 271 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-022 285 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-032 287 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-042 296 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-052 298 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-082 321 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-102 318 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-112 311 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-122 303 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-162 312 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

AI and the Screen Entertainment Industries

Läs mer

AI and the Screen Entertainment Industries offers a comprehensive exploration and critical analysis of the rapid integration of AI tools within the entertainment sector. Author Angus Finney adopts a value-chain and project-management perspective to examine AI's transformative role in reshaping creativity, governance, and decision-making.This book delves into AI's impact on development, production, sales, distribution, and marketing, while expanding its focus beyond feature films to include animation, documentaries, games, television drama, and short-form content. Section I introduces the history of AI, the 'Seven As' framework, and the contemporary screen value chain, laying the conceptual groundwork. Section II analyzes AI's influence on each major link in the value chain, and Section III features detailed case studies of Hat Trick, MrBeast, and the BBC, illustrating these dynamics within real-world organisations and creative cultures. Part IV charts AI adoption across key territories, and finally, Section V addresses regulation, governance, and future directions, emphasizing the policies and decisions required to preserve authenticity and diverse storytelling in an AI-driven landscape.While most ideal for undergraduate and graduate students in technical and applied film and television courses, this book also serves as a practical resource for industry professionals.Additional online teaching materials include an instructor's manual and a test-bank of questions to support in-class discussions.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,73 kg
GTIN
09781041000440

Uppgifter från tillverkare och butiker.