Hoppa till innehållet

Christopher W. Totten

Architectural Approach to Level Design

  • Vikt 1,48 kg

2 208 krhos Bokus · exkl. frakt

661 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

2 208 kr2 869 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 2 208 kr — 214 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 2 000–2 200 kr.

Pris idag

2 208 kr

2 3002 1001 900
snitt 2 071 kr15 sep.Idag
15 september 2026
2 012 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
1 994 kr
Snitt
2 071 kr
Högst
2 209 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-152 012 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-172 006 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-182 005 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-192 003 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-201 999 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-232 001 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-242 000 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-251 995 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-271 994 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-301 997 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-022 010 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-032 011 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-042 019 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-062 021 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-102 036 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-112 032 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-122 025 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-162 033 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-182 195 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-242 200 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-282 209 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-292 208 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Architectural Approach to Level Design

Läs mer

Written by a game developer and professor trained in architecture, An Architectural Approach to Level Design is one of the first books to integrate architectural and spatial design theory with the field of level design. It explores the principles of level design through the context and history of architecture. Now in its second edition, An Architectural Approach to Level Design presents architectural techniques and theories for you to use in your own work. The author connects architecture and level design in different ways that address the practical elements of how designers construct space and the experiential elements of how and why humans interact with that space. It also addresses industry issues like how to build interesting tutorial levels and how to use computer-generated level design systems without losing the player-focused design of handmade levels. Throughout the text, you will learn skills for spatial layout, evoking emotion through gamespaces, and creating better levels through architectural theory. FEATURES Presents case studies that offer insight on modern level design practices, methods, and tools Presents perspectives from industry designers, independent game developers, scientists, psychologists, and academics Explores how historical structures can teach us about good level design Shows how to use space to guide or elicit emotion from players Includes chapter exercises that encourage you to use principles from the chapter in digital prototypes, playtesting sessions, paper mock-ups, and design journalsBringing together topics in game design and architecture, this book helps you create better spaces for your games. Software independent, the book discusses tools and techniques that you can use in crafting your interactive worlds.

Specifikationer

Fakta

Vikt
1,48 kg
GTIN
09780815361374

Uppgifter från tillverkare och butiker.