Basic Math for Game Development with Unity 3D
- Vikt 0,85 kg
Bra pris nuLägsta priset på 1 månad
564 kr566 kr−0% senaste veckanhos Bokus · exkl. frakt
Jämfört med det lägsta pris vi sett de 30 dagarna före sänkningen.
165 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollat idag
Jämför 2 butiker
- Bokus, 564 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 07:51
564 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 729 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 07:53
729 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 564 kr — det lägsta vi sett på 1 månad.
Under den tiden har det oftast legat runt 570–580 kr.
Pris idag
564 kr
- Lägst
- 564 kr
- Snitt
- 571 kr
- Högst
- 586 kr
| 2026-09-15 | 566 kr · Lägst hos Bokus |
|---|---|
| 2026-10-06 | 580 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-09 | 576 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-10 | 575 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-13 | 586 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-20 | 571 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-22 | 569 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-28 | 570 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-30 | 571 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-11-01 | 564 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
Basic Math for Game Development with Unity 3D
Läs merLäs mindre
This book will teach you fundamental mathematical concepts using Unity-based custom examples, explaining the implementations and demonstrating how these concepts are applied in building modern video game functionality. You will learn the theoretical foundation of each concept, and then interact, examine, and modify the implementation to inspect the effects.Basic Math for Game Development with Unity 3D begins by explaining points in the 3D Cartesian Coordinate system. From there, you'll gain insight into vectors and details of dot and cross products, quaternions, rotation and decomposition of vectors. These basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Associated with these concept presentations are separate examples of how the concepts are applied in creating typical video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflections off surfaces with arbitrary orientations. After completing this book, you will have a thorough understanding of core mathematical concepts and how they are used to create compelling gameplay. What You Will LearnUnderstand the basic concepts of points and vectors, and their applications in game developmentGrasp the details of autonomous behaviors such as facing a target, following and chasing an object, and moreApply mathematical concepts in implementing modern video game functionality such as ray casting, collision, and motion controlWho Is This Book ForGame enthusiasts, hobbyists, and anyone else who is interested in the implementation of interactive games but needs basic mathematical background or could just use a refresher with modern examples.
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 0,85 kg
- GTIN
- 09781484298848
Uppgifter från tillverkare och butiker.