Hoppa till innehållet

Paul Roberts

Game AI Uncovered

  • Vikt 0,36 kg

822 krhos Bokus · exkl. frakt

247 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

822 kr1 069 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 822 kr — 20 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 810–820 kr.

Pris idag

822 kr

900850800
snitt 812 kr15 sep.Idag
15 september 2026
809 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
802 kr
Snitt
812 kr
Högst
822 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-15809 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-17806 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-20804 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-23805 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-24804 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-25802 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-30803 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-02808 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-04812 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-05813 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-08821 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-10820 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-11817 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-12814 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-16817 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-18816 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-24818 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-28822 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Game AI Uncovered

Läs mer

Game AI Uncovered: Volume Two continues the series with the collected wisdom, ideas, tricks and cutting‐edge techniques from 22 of the top game AI professionals and researchers from around the world.The techniques discussed in these pages cover the underlying development of a wide array of published titles, including The Survivalists, Wheelman, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville, Dead Space, Zombie Army 4, Evil Genius 2, Sniper Elite 5, Sonic & All‐Stars Racing Transformed, DiRT: Showdown, and more.Contained within this volume are overviews and insights covering a host of different areas within game AI, including generalised planners, player imitation, awareness, dynamic behaviour trees, decision‐making architectures, agent learning for automated playthroughs, utility systems, machine learning for cinematography, directed acyclic graphs, environment steering, difficulty scenarios, environmental cues through voxels, automated testing approaches, dumbing down your AI, synchronized path following, and much more.Beginners to the area of game AI, along with professional developers, will find a wealth of knowledge that will not only help in the development of your own games but also spark ideas for new approaches.This volume includes chapters written by Nuno Vicente Barreto, Steve Bilton, Andy Brown, Dr Allan Bruce, Richard Bull, Phil Carlisle, Sarah Cook, Michele Condò, Steven Dalton, Rodolfo Fava, Jonas Gillberg, Dominik Gotojuch, Dale Green, Tobias Karlsson, Jonathan Keslake, Fernando Penousal Machado, Ivan Mateev, Dr Nic Melder, Dr Bram Ridder, Paul Roberts, Licínio Roque, and Andrea Schiel.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,36 kg
GTIN
09781032343174

Uppgifter från tillverkare och butiker.