Game Audio Programming
- Vikt 0,52 kg
754 krhos Bokus · exkl. frakt
225 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollade priser
Jämför 3 butiker
- Bokus, 754 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 06:51
754 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 979 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 06:53
979 kr
- Adlibris, 607 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
Slut i lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 27 okt. 09:10
607 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 754 kr — 147 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.
Under den tiden har det oftast legat runt 610–760 kr.
Pris idag
754 kr
- Lägst
- 607 kr
- Snitt
- 688 kr
- Högst
- 761 kr
| 2026-09-15 | 607 kr · Lägst hos Adlibris |
|---|---|
| 2026-10-04 | 752 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-05 | 607 kr · Lägst hos Adlibris |
| 2026-10-08 | 760 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-09 | 759 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-10 | 757 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-11 | 755 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-17 | 757 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-20 | 756 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-28 | 761 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-30 | 758 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-31 | 754 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
Welcome to Game Audio Programming: Principles and Practices!
Läs merLäs mindre
This book is the first of its kind: an entire book dedicated to the art of game audio programming. With over fifteen chapters written by some of the top game audio programmers and sound designers in the industry, this book contains more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history.One of the goals of this book is to raise the general level of game audio programming expertise, so it is written in a manner that is accessible to beginners, while still providing valuable content for more advanced game audio programmers. Each chapter contains techniques that the authors have used in shipping games, with plenty of code examples and diagrams. There are chapters on the fundamentals of audio representation and perception; advanced usage of several different audio middleware platforms (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2, and FMOD Studio); advanced topics including Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning, and Dynamic Game Data; and more!Whether you're an audio programmer looking for new techniques, an up-and-coming game developer looking for an area to focus on, or just the one who got saddled with the audio code, this book has something for you.Cutting-edge advanced game audio programming concepts, with examples from real games and audio engines Includes perspectives of both audio programmers and sound designers on working and communicating together Coverage not just on game audio engine design, but also on implementing audio tools and working with sound designers providing a comprehensive perspective on being an audio programmer
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 0,52 kg
- GTIN
- 09780367658342
Uppgifter från tillverkare och butiker.