Hoppa till innehållet

Guy Somberg

Game Audio Programming 2

  • Vikt 0,6 kg

791 krhos Bokus · exkl. frakt

238 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

791 kr1 029 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 791 kr — 19 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 780–790 kr.

Pris idag

791 kr

800750700
snitt 782 kr15 sep.Idag
15 september 2026
779 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
772 kr
Snitt
782 kr
Högst
791 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-15779 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-17777 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-19776 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-20774 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-23775 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-25773 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-27772 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-30773 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-02778 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-04782 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-05783 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-07790 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-09791 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-11785 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-16787 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-20786 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-24788 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-28791 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Game Audio Programming 2

Läs mer

Welcome to the second volume of Game Audio Programming: Principles and Practices - the first series of its kind dedicated to the art of game audio programming! This volume features more than 20 chapters containing advanced techniques from some of the top game audio programmers and sound designers in the industry. This book continues the tradition of collecting more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history.Both audio programming beginners and seasoned veterans will find content in this book that is valuable, with topics ranging from extreme low-level mixing to high-level game integration. Each chapter contains techniques that were used in games that have shipped, and there is a plethora of code samples and diagrams. There are chapters on threading, DSP implementation, advanced middleware techniques in FMOD Studio and Audiokinetic Wwise, ambiences, mixing, music, and more.This book has something for everyone who is programming audio for a game: programmers new to the art of audio programming, experienced audio programmers, and those souls who just got assigned the audio code. This book is for you!

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,6 kg
GTIN
09781032401799

Uppgifter från tillverkare och butiker.