Hoppa till innehållet

Guy Somberg

Game Audio Programming 4

  • Vikt 0,66 kg

761 krhos Bokus · exkl. frakt

228 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

761 kr989 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 761 kr — 18 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 750–760 kr.

Pris idag

761 kr

800750700
snitt 753 kr15 sep.Idag
15 september 2026
750 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
743 kr
Snitt
753 kr
Högst
761 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-15750 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-17747 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-19746 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-20745 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-23746 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-24745 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-25743 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-30744 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-02749 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-04752 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-05753 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-08760 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-10761 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-11757 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-12755 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-16757 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-20756 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-24758 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-28761 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Game Audio Programming 4

Läs mer

Welcome to the fourth volume of Game Audio Programming: Principles and Practices - the first series of its kind dedicated to the art, science, and craft of game audio programming. This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers and pitch detection to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools.With such a wide variety of topics, game audio programmers of all levels will find something for them in this book. The techniques presented in this book have all been used to ship games, including some large AAA titles, so they are all practical and many will find their way into your audio engines. There are chapters about timed ADSRs, data-driven music systems, background sounds, and more.This book collects a wealth of advanced knowledge and wisdom about game audio programming. If you are new to game audio programming or a seasoned veteran, or even if you've just been assigned the task and are trying to figure out what it's all about, this book is for you!

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,66 kg
GTIN
09781032361079

Uppgifter från tillverkare och butiker.