Game Audio Programming 4
- Vikt 0,66 kg
761 krhos Bokus · exkl. frakt
228 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollat idag
Jämför 2 butiker
- Bokus, 761 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 06:51
761 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 989 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 06:53
989 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 761 kr — 18 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.
Under den tiden har det oftast legat runt 750–760 kr.
Pris idag
761 kr
- Lägst
- 743 kr
- Snitt
- 753 kr
- Högst
- 761 kr
| 2026-09-15 | 750 kr · Lägst hos Bokus |
|---|---|
| 2026-09-17 | 747 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-19 | 746 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-20 | 745 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-23 | 746 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-24 | 745 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-25 | 743 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-30 | 744 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-02 | 749 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-04 | 752 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-05 | 753 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-08 | 760 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-10 | 761 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-11 | 757 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-12 | 755 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-16 | 757 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-20 | 756 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-24 | 758 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-28 | 761 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
Game Audio Programming 4
Läs merLäs mindre
Welcome to the fourth volume of Game Audio Programming: Principles and Practices - the first series of its kind dedicated to the art, science, and craft of game audio programming. This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers and pitch detection to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools.With such a wide variety of topics, game audio programmers of all levels will find something for them in this book. The techniques presented in this book have all been used to ship games, including some large AAA titles, so they are all practical and many will find their way into your audio engines. There are chapters about timed ADSRs, data-driven music systems, background sounds, and more.This book collects a wealth of advanced knowledge and wisdom about game audio programming. If you are new to game audio programming or a seasoned veteran, or even if you've just been assigned the task and are trying to figure out what it's all about, this book is for you!
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 0,66 kg
- GTIN
- 09781032361079
Uppgifter från tillverkare och butiker.