Hoppa till innehållet

Joshua Bycer

Game Design Deep Dive

  • Vikt 0,24 kg

604 krhos Bokus · exkl. frakt

185 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

604 kr789 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 604 kr — 8 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 600–610 kr.

Pris idag

604 kr

700600500
snitt 603 kr15 sep.Idag
15 september 2026
601 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
596 kr
Snitt
603 kr
Högst
610 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-15601 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-17599 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-20597 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-23598 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-25596 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-30597 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-03601 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-04603 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-05604 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-07610 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-10608 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-11607 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-13605 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-16607 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-22606 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-24608 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-27609 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-28610 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-30608 kr · Lägst hos Bokus
2026-11-01604 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Game Design Deep Dive

Läs mer

The Game Design Deep Dive series examines specific game systems or mechanics over the course of the history of the industry. This book examines the history of jumping - one of the oldest mechanics in the industry - and how it has evolved and changed over the years. The author looks at the transition from 2D to 3D and multiple elements that make jumping more complicated than it looks from a design perspective.Key Selling Points: The first in a series of books that focus entirely on a singular game design system or mechanic, in this case: jumping. A perfect read for anyone interested in understanding game design, or just curious from a historical standpoint. A must read for anyone interested in building their own platformer or just interested in the history of the game industry's most famous game mechanic. This book is a perfect companion for someone building their first game or as part of a game design classroom. Includes real game examples to highlight the discussed topics and mechanics.Joshua Bycer is a Game Design Critic with more than seven years of experience critically analyzing game design and the industry itself. In that time, through Game-Wisdom, he has interviewed hundreds of game developers and members of the industry about what it means to design video games. He also strives to raise awareness about the importance of studying game design by giving lectures and presentations; his first book was titled 20 Essential Games to Study.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,24 kg
GTIN
09780367211387

Uppgifter från tillverkare och butiker.