Hoppa till innehållet

Jason Gregory

Game Engine Architecture

  • Vikt 1,64 kg

2 842 krhos Bokus · exkl. frakt

857 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

2 842 kr3 699 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 2 842 kr — 69 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 2 780–2 830 kr.

Pris idag

2 842 kr

2 9002 8002 700
snitt 2 808 kr15 sep.Idag
15 september 2026
2 799 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
2 773 kr
Snitt
2 808 kr
Högst
2 843 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-152 799 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-172 789 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-192 787 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-202 780 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-232 783 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-252 776 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-272 773 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-302 778 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-022 796 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-042 809 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-052 812 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-072 839 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-092 840 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-102 836 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-112 818 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-162 828 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-182 825 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-202 824 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-222 820 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-242 831 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-282 843 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-292 842 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Game Engine Architecture

Läs mer

In this new and improved fourth edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his two decades of experience at Midway, Electronic Arts, and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.The fourth edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, and this first volume covers essential concepts, techniques, tools, and the engine systems that form the core of every game engine.This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.Key FeaturesCovers both the theory and practice of game engine software developmentExamples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or APIIncludes all mathematical background neededComprehensive text for beginners and also has content for senior engineers

Specifikationer

Fakta

Vikt
1,64 kg
GTIN
09781032443065

Uppgifter från tillverkare och butiker.