Game Engine Architecture
- Vikt 1,8 kg
2 842 krhos Bokus · exkl. frakt
857 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollat idag
Jämför 2 butiker
- Bokus, 2 842 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 18:51
2 842 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 3 699 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 19:19
3 699 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 2 842 kr — 69 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.
Under den tiden har det oftast legat runt 2 780–2 830 kr.
Pris idag
2 842 kr
- Lägst
- 2 773 kr
- Snitt
- 2 808 kr
- Högst
- 2 843 kr
| 2026-09-15 | 2 799 kr · Lägst hos Bokus |
|---|---|
| 2026-09-17 | 2 790 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-18 | 2 789 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-19 | 2 787 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-20 | 2 780 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-23 | 2 783 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-25 | 2 776 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-27 | 2 773 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-30 | 2 778 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-02 | 2 796 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-03 | 2 798 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-04 | 2 809 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-05 | 2 812 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-07 | 2 839 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-09 | 2 840 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-10 | 2 836 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-11 | 2 826 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-12 | 2 818 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-16 | 2 828 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-18 | 2 825 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-20 | 2 824 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-22 | 2 820 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-24 | 2 831 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-28 | 2 843 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-29 | 2 842 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
Game Engine Architecture
Läs merLäs mindre
In this new and improved fourth edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.The fourth edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, and this second volume delves into all of the major subsystems found in every game engine, including the animation engine, the 3D rendering engine, the lighting engine, the physics engine, the audio engine, and the game object model.This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.Key FeaturesCovers both the theory and practice of game engine software developmentExamples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or APIIncludes all mathematical background neededComprehensive text for beginners and also has content for senior engineers
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 1,8 kg
- GTIN
- 09781041162582
Uppgifter från tillverkare och butiker.