Hoppa till innehållet

Heather Chandler

Game Production Toolbox

  • Vikt 0,78 kg

2 124 krhos Bokus · exkl. frakt

635 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

2 124 kr2 759 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 2 124 kr — 200 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 1 920–2 140 kr.

Pris idag

2 124 kr

2 4002 1501 900
snitt 2 085 kr15 sep.Idag
15 september 2026
2 301 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
1 924 kr
Snitt
2 085 kr
Högst
2 327 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-152 301 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-192 103 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-222 327 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-262 095 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-292 327 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-021 924 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-102 143 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-111 924 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-172 134 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-182 132 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-202 131 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-211 924 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-272 141 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-282 145 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-292 144 kr · Lägst hos Bokus
2026-11-012 124 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Game Production Toolbox

Läs mer

The Game Production Toolbox focuses on the nuts and bolts of producing interactive content and how you can organize and support the creative, technical, and business efforts that are all part of interactive game development. This book isn't going to tell you how to design a game or what technologies to use. Instead it provides techniques for and insights into managing, from concept to release, all the pieces that must come together in order to get a game into the hands of a player. Readers will learn about each phase of game production: prototyping, defining the requirements, assembling the team, making the game, and releasing to the players. Interviews from professional game developers give a behind-the-scenes look at what it takes to make a game. Key Features A framework for how to get an interactive game from concept to release, including information on financing and pitching to publishers and investors. Techniques for working with the game development team to get effective prototypes and documentation to prove out game concept and mechanics. Concrete information on how to plan and execute the different aspects of game production, such as audio, localization, testing, and software ratings. Advice from industry experts on managing teams, project management, communicating effectively, and keeping everyone happy. Information about working effectively with marketing, PR, and other people that are involved with the publishing and release process.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,78 kg
GTIN
09781138341715

Uppgifter från tillverkare och butiker.