Hoppa till innehållet

Barbaros Bostan

Gamer Psychology and Behavior

  • Vikt 0,27 kg

1 067 krhos Bokus · exkl. frakt

322 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

1 067 kr1 389 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 1 067 kr — 9 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 1 060–1 080 kr.

Pris idag

1 067 kr

1 1001 0501 000
snitt 1 071 kr15 sep.Idag
15 september 2026
1 090 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
1 058 kr
Snitt
1 071 kr
Högst
1 090 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-151 090 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-171 074 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-181 073 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-231 075 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-271 072 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-301 075 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-021 079 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-051 080 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-091 071 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-111 067 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-121 064 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-161 067 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-171 063 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-191 065 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-201 062 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-221 058 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-241 063 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-271 064 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-301 067 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Gamer Psychology and Behavior

Läs mer

This book provides an introduction and overview of the increasingly important topic of gamer psychology and behavior by presenting a range of theoretic perspectives and empirical evidence casting new light on understanding gamer behavior and designing interactive gaming experiences that maximize fun. This book aims to provide a snapshot on research approaches/advances in player psychology and behavior, discuss issues, solutions, challenges, and needs for player behavior research, and report gameplay experience and lessons as well as industry case studies from both social sciences and engineering perspectives. The nine chapters in this book, which are divided into three sections: Neuro-Psychology and Gaming; Player Behavior and Gameplay; Player Psychology and Motivations, do not represent all the topics in the psychology of gaming, however, they include a variety of topics in this field: the effects of violent video games on cognitive processes, the reward systems in the human brain andthe concept of 'fun', goal-directed player behavior and game choices, psychological player profiling techniques, game design requirements and player psychology, motivational gamer profiles, and many more.This book is suitable for students and professionals with different disciplinary backgrounds such as computer science, design, software engineering, psychology, interactive media, and information systems. Students will be interested in the theory of gamer psychology and its impact on game design. Professionals will be interested in the fundamentals of gamer behavior and how interactive virtual environments can improve user experience.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,27 kg
GTIN
09783319806822

Uppgifter från tillverkare och butiker.