Gaming and Extremism
- Vikt 0,35 kg
651 krhos Bokus · exkl. frakt
198 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollade priser
Jämför 3 butiker
- Bokus, 651 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 09:51
651 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 849 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 09:53
849 kr
- Adlibris, 613 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
Slut i lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 27 okt. 09:10
613 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 651 kr — 38 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.
Under den tiden har det oftast legat runt 640–650 kr.
Pris idag
651 kr
- Lägst
- 613 kr
- Snitt
- 642 kr
- Högst
- 651 kr
| 2026-09-15 | 635 kr · Lägst hos Adlibris |
|---|---|
| 2026-09-17 | 639 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-20 | 637 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-23 | 638 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-25 | 636 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-30 | 637 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-02 | 641 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-04 | 643 kr · Lägst hos Adlibris |
| 2026-10-05 | 613 kr · Lägst hos Adlibris |
| 2026-10-08 | 651 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-10 | 650 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-11 | 648 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-12 | 646 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-16 | 648 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-18 | 647 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-22 | 646 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-24 | 649 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-28 | 651 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
Gaming and Extremism
Läs merLäs mindre
Charting the increase in the use of games for the dissemination of extremist propaganda, radicalization, recruitment, and mobilization, this book examines the "gamification of extremism."Editors Linda Schlegel and Rachel Kowert bring together a range of insights from world-leading experts in the field to provide the first comprehensive overview of gaming and extremism. The potential nexus between gaming and extremism has become a key area of concern for researchers, policymakers, and practitioners seeking to prevent and counter radicalization and this book offers insights into key trends and debates, future directions, and potential prevention efforts. This includes the exploration of how games and game adjacent spaces, such as Discord, Twitch, Steam, and DLive, are being leveraged by extremists for the purposes of radicalization, recruitment, and mobilization. Additionally, the book presents the latest counterterrorism techniques, surveys promising preventing/countering violent extremism (P/CVE) measures currently being utilized in the gaming sphere, and examines the ongoing challenges, controversies, and current gaps in knowledge in the field.This text will be of interest to students and scholars of gaming and gaming culture, as well as an essential resource for researchers and practitioners working in prevention and counter-extremism, professionals working at gaming-related tech companies, and policymakers.The Open Access version of this book, available at www.taylorfrancis.com, has been made available under a Creative Commons Attribution-Non Commercial-No Derivatives 4.0 license.
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 0,35 kg
- GTIN
- 09781032482996
Uppgifter från tillverkare och butiker.