Hoppa till innehållet

Linda Schlegel

Gaming and Extremism

  • Vikt 0,35 kg

651 krhos Bokus · exkl. frakt

198 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

651 kr849 kr

Dubbelkollade priser

Jämför 3 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 651 kr — 38 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 640–650 kr.

Pris idag

651 kr

700650600
snitt 642 kr15 sep.Idag
15 september 2026
635 kr
Lägst hos Adlibris
Lägst
613 kr
Snitt
642 kr
Högst
651 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-15635 kr · Lägst hos Adlibris
2026-09-17639 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-20637 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-23638 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-25636 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-30637 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-02641 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-04643 kr · Lägst hos Adlibris
2026-10-05613 kr · Lägst hos Adlibris
2026-10-08651 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-10650 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-11648 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-12646 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-16648 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-18647 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-22646 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-24649 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-28651 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Gaming and Extremism

Läs mer

Charting the increase in the use of games for the dissemination of extremist propaganda, radicalization, recruitment, and mobilization, this book examines the "gamification of extremism."Editors Linda Schlegel and Rachel Kowert bring together a range of insights from world-leading experts in the field to provide the first comprehensive overview of gaming and extremism. The potential nexus between gaming and extremism has become a key area of concern for researchers, policymakers, and practitioners seeking to prevent and counter radicalization and this book offers insights into key trends and debates, future directions, and potential prevention efforts. This includes the exploration of how games and game adjacent spaces, such as Discord, Twitch, Steam, and DLive, are being leveraged by extremists for the purposes of radicalization, recruitment, and mobilization. Additionally, the book presents the latest counterterrorism techniques, surveys promising preventing/countering violent extremism (P/CVE) measures currently being utilized in the gaming sphere, and examines the ongoing challenges, controversies, and current gaps in knowledge in the field.This text will be of interest to students and scholars of gaming and gaming culture, as well as an essential resource for researchers and practitioners working in prevention and counter-extremism, professionals working at gaming-related tech companies, and policymakers.The Open Access version of this book, available at www.taylorfrancis.com, has been made available under a Creative Commons Attribution-Non Commercial-No Derivatives 4.0 license.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,35 kg
GTIN
09781032482996

Uppgifter från tillverkare och butiker.