Imaginary Games
- Vikt 0,36 kg
345 krhos Bokus · exkl. frakt
104 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollat idag
Jämför 2 butiker
- Bokus, 345 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 10:51
345 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 449 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 09:53
449 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 345 kr — 11 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.
Pris idag
345 kr
- Lägst
- 334 kr
- Snitt
- 340 kr
- Högst
- 345 kr
| 2026-09-15 | 334 kr · Lägst hos Bokus |
|---|---|
| 2026-10-06 | 345 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
Can games be art?
Läs merLäs mindre
When film critic Roger Ebert claimed in 2010 that videogames could never be art it was seen as a snub by many gamers. But from the perspective of philosophy of art this question was topsy turvey, since according to one of the most influential theories of representation all art is a game. Kendall Walton's prop theory explains how we interact with paintings, novels, movies and other artworks in terms of imaginary games, like a child's game of make-believe, wherein the artwork acts as a prop prescribing specific imaginings, and in this view there can be no question that games are indeed a strange and wonderful form of art. In Imaginary Games, game designer and philosopher Chris Bateman expands Walton's prop theory to videogames, board games, collectible card games like Pokemon and Magic: the Gathering, and tabletop role-playing games like Dungeons & Dragons. The book explores the many different fictional worlds that influence the modern world, the ethics of games, and the curious role the imagination plays in everything from religion to science and mathematics.
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 0,36 kg
- GTIN
- 09781846949418
Uppgifter från tillverkare och butiker.