Mixed Reality for Education
- Vikt 0,69 kg
1 695 krhos Bokus · exkl. frakt
504 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollat idag
Jämför 2 butiker
- Bokus, 1 695 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 18:51
1 695 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 2 199 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 19:19
2 199 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 1 695 kr — 7 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.
Under den tiden har det oftast legat runt 1 700–1 710 kr.
Pris idag
1 695 kr
- Lägst
- 1 688 kr
- Snitt
- 1 707 kr
- Högst
- 1 723 kr
| 2026-09-15 | 1 708 kr · Lägst hos Bokus |
|---|---|
| 2026-09-18 | 1 713 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-23 | 1 716 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-24 | 1 713 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-25 | 1 709 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-28 | 1 713 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-30 | 1 716 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-02 | 1 722 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-05 | 1 723 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-10 | 1 712 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-11 | 1 703 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-13 | 1 699 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-16 | 1 703 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-17 | 1 697 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-19 | 1 700 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-20 | 1 696 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-22 | 1 689 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-24 | 1 688 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-27 | 1 691 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
Mixed Reality for Education
Läs merLäs mindre
This book consists of chapters that present the state-of-the-art research on mixed reality, simulation and serious games with applications in four main educational topics: (1) K-12 STEAM Education; (2) Tertiary/Professional Education; (3) Special Needs Education; and (4) Cultural, Social & Museum Education. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of mixed reality, simulations and serious games in various practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for mixed reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material and for practitioners that want to embrace mixed reality, simulation and/or serious games intheir education.Chapter "Development of AR Interactive Components for Positive Behavioral Interventions and Supports" is available open access under a Creative Commons Attribution 4.0 International License via link.springer.com.
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 0,69 kg
- GTIN
- 09789819949601
Uppgifter från tillverkare och butiker.