Hoppa till innehållet

Yiyu Cai

Mixed Reality for Education

  • Vikt 0,69 kg

1 695 krhos Bokus · exkl. frakt

504 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

1 695 kr2 199 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 1 695 kr — 7 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 1 700–1 710 kr.

Pris idag

1 695 kr

1 8001 7001 600
snitt 1 707 kr15 sep.Idag
15 september 2026
1 708 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
1 688 kr
Snitt
1 707 kr
Högst
1 723 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-151 708 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-181 713 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-231 716 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-241 713 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-251 709 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-281 713 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-301 716 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-021 722 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-051 723 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-101 712 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-111 703 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-131 699 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-161 703 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-171 697 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-191 700 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-201 696 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-221 689 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-241 688 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-271 691 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Mixed Reality for Education

Läs mer

This book consists of chapters that present the state-of-the-art research on mixed reality, simulation and serious games with applications in four main educational topics: (1) K-12 STEAM Education; (2) Tertiary/Professional Education; (3) Special Needs Education; and (4) Cultural, Social & Museum Education. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of mixed reality, simulations and serious games in various practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for mixed reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material and for practitioners that want to embrace mixed reality, simulation and/or serious games intheir education.Chapter "Development of AR Interactive Components for Positive Behavioral Interventions and Supports" is available open access under a Creative Commons Attribution 4.0 International License via link.springer.com.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,69 kg
GTIN
09789819949601

Uppgifter från tillverkare och butiker.