Johns Hopkins University Press
Narrative as Virtual Reality 2
- Vikt 0,41 kg
509 krhos Bokus · exkl. frakt
150 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollade priser
Jämför 3 butiker
- Bokus, 509 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 09:51
509 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 659 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 09:53
659 kr
- Adlibris, 395 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
Slut i lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 27 okt. 09:10
395 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 509 kr — 114 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.
Under den tiden har det oftast legat runt 400–510 kr.
Pris idag
509 kr
- Lägst
- 395 kr
- Snitt
- 455 kr
- Högst
- 514 kr
| 2026-09-15 | 395 kr · Lägst hos Adlibris |
|---|---|
| 2026-10-08 | 513 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-12 | 509 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-16 | 512 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-17 | 511 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-18 | 510 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-24 | 501 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-27 | 503 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-28 | 514 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-29 | 513 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-11-01 | 509 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
Narrative as Virtual Reality 2
Läs merLäs mindre
Is there a significant difference between engagement with a game and engagement with a movie or novel? Can interactivity contribute to immersion, or is there a trade-off between the immersive "world" aspect of texts and their interactive "game" dimension? As Marie-Laure Ryan demonstrates in Narrative as Virtual Reality 2, the questions raised by the new interactive technologies have their precursors and echoes in pre-electronic literary and artistic traditions. Approaching the idea of virtual reality as a metaphor for total art, Ryan applies the concepts of immersion and interactivity to develop a phenomenology of narrative experience that encompasses reading, watching, and playing. The book weighs traditional literary narratives against the new textual genres made possible by the electronic revolution of the past thirty years, including hypertext, electronic poetry, interactive drama, digital installation art, computer games, and multi-user online worlds like Second Life and World of Warcraft.In this completely revised edition, Ryan reflects on the developments that have taken place over the past fifteen years in terms of both theory and practice and focuses on the increase of narrativity in video games and its corresponding loss in experimental digital literature. Following the cognitive approaches that have rehabilitated immersion as the product of fundamental processes of world-construction and mental simulation, she details the many forms that interactivity has taken-or hopes to take-in digital texts, from determining the presentation of signs to affecting the level of story.
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 0,41 kg
- GTIN
- 09781421417974
Uppgifter från tillverkare och butiker.