Hoppa till innehållet
Lägsta priset på 1 mån

Steven Goodwin

Polished Game Development

  • Vikt 0,4 kg

Bra pris nuLägsta priset på 1 månad

673 kr676 kr−0% senaste veckanhos Bokus · exkl. frakt

Jämfört med det lägsta pris vi sett de 30 dagarna före sänkningen.

206 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

673 kr879 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 673 kr — det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 680–690 kr.

Pris idag

673 kr

700650600
snitt 683 kr15 sep.Idag
15 september 2026
696 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
673 kr
Snitt
683 kr
Högst
696 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-15696 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-17686 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-18685 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-23686 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-24685 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-25684 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-28685 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-30686 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-02689 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-09685 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-10683 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-12680 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-16681 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-17679 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-19680 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-20678 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-22676 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-24679 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-28681 kr · Lägst hos Bokus
2026-11-01673 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Polished Game Development

Läs mer

Learn the things you need for a complete game, such as translations and tutorials, and improve the things you've already written to raise their standard to a professional level. This is a practical guide covering every discipline: art, music, writing, and code. In the case of the latter, code examples are included to demonstrate how to implement functionality to make the game shine.Polished Game Development acts as a comprehensive checklist of everything your game should, and should not, do, in order to be as good as it possibly can. It is more than just a book on theoretical game design principles. Explains the difference between a pet project, and a professional one.Covers how to test for the problems and bugs you don't know you'll have.Details simple, but effective, visual improvements that can be done with very little effort.Regardless of platform (web, mobile, or console), or language (C++, C#, JavaScript) there is a wealth of common (and specific) tips within these pages that will enable you to make the most professional games you can.What You Will LearnLearn what essential elements are often missedStay on-brand, visually and verballyUse audio to enhance your gameImprove game balanceTest effectivelyWho This Book Is ForGame developers looking for a guide and checklist on how to get their game finished to the highest possible standards. They will know how to write a game, and get it released, but not necessarily how to make it shine. They will be professional developers, indies, university students and graduates.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,4 kg
GTIN
09781484218785

Uppgifter från tillverkare och butiker.