Hoppa till innehållet

Noor Shaker

Procedural Content Generation in Games

  • Vikt 0,36 kg

390 krhos Bokus · exkl. frakt

119 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

390 kr509 kr

Dubbelkollade priser

Jämför 3 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 390 kr — 87 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 300 kr.

Pris idag

390 kr

400350300
snitt 317 kr15 sep.Idag
15 september 2026
303 kr
Lägst hos Adlibris
Lägst
303 kr
Snitt
317 kr
Högst
390 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-15303 kr · Lägst hos Adlibris
2026-10-06381 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-08303 kr · Lägst hos Adlibris
2026-10-27390 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Procedural Content Generation in Games

Läs mer

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,36 kg
GTIN
09783319826431

Uppgifter från tillverkare och butiker.