Procedural Content Generation in Games
- Vikt 0,36 kg
390 krhos Bokus · exkl. frakt
119 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollade priser
Jämför 3 butiker
- Bokus, 390 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 07:51
390 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 509 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 07:53
509 kr
- Adlibris, 303 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
Slut i lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 27 okt. 09:10
303 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 390 kr — 87 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.
Under den tiden har det oftast legat runt 300 kr.
Pris idag
390 kr
- Lägst
- 303 kr
- Snitt
- 317 kr
- Högst
- 390 kr
| 2026-09-15 | 303 kr · Lägst hos Adlibris |
|---|---|
| 2026-10-06 | 381 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-08 | 303 kr · Lägst hos Adlibris |
| 2026-10-27 | 390 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
Procedural Content Generation in Games
Läs merLäs mindre
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 0,36 kg
- GTIN
- 09783319826431
Uppgifter från tillverkare och butiker.