Hoppa till innehållet

Bernard Perron

Silent Hill

336 kr337 kr−0% senaste veckanhos Bokus · exkl. frakt

Jämfört med det lägsta pris vi sett de 30 dagarna före sänkningen.

103 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

336 kr439 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 336 kr — 1 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 340 kr.

Pris idag

336 kr

400350300
snitt 337 kr15 sep.Idag
15 september 2026
335 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
335 kr
Snitt
337 kr
Högst
340 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-15335 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-18337 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-19336 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-25335 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-02337 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-03338 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-04339 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-11338 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-13337 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-16338 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-22337 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-24338 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-28340 kr · Lägst hos Bokus
2026-11-01336 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Silent Hill

Läs mer

Silent Hill: The Terror Engine, the second of the two inaugural studies in the Landmark Video Games series from series editors Mark J. P. Wolf and Bernard Perron, is both a close analysis of the first three Silent Hill games and a general look at the whole series. Silent Hill, with its first title released in 1999, is one of the most influential of the horror video game series. Perron situates the games within the survival horror genre, both by looking at the history of the genre and by comparing Silent Hill with such important forerunners as Alone in the Dark and Resident Evil. Taking a transmedia approach and underlining the designer's cinematic and literary influences, he uses the narrative structure; the techniques of imagery, sound, and music employed; the game mechanics; and the fiction, artifact, and gameplay emotions elicited by the games to explore the specific fears survival horror games are designed to provoke and how the experience as a whole has made the Silent Hill series one of the major landmarks of video game history.