Hoppa till innehållet

Simon Dor

StarCraft

  • Vikt 0,28 kg

385 krhos Bokus · exkl. frakt

114 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

385 kr499 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 385 kr — 6 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 380 kr.

Pris idag

385 kr

400350300
snitt 382 kr15 sep.Idag
15 september 2026
379 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
379 kr
Snitt
382 kr
Högst
385 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-15379 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-18382 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-19381 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-20380 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-23381 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-25380 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-04384 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-11383 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-13382 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-16383 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-22382 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-24384 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-28385 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

StarCraft

Läs mer

StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998) is a real-time strategy video game, placing the player in command of three extraterrestrial races fighting against each other for strategic control of resources, terrain, and power. Simon Dor examines the game's unanticipated effect by delving into the history of the game and the two core competencies it encouraged: decoding and foreseeing. Although StarCraft was not designed as an e-sport, its role in developing foreseeing skills helped give rise to one of the earliest e-sport communities in South Korea. Apart from the game's clear landmark status, StarCraft offers a unique insight into changes in gaming culture and, more broadly, the marketability and profit of previously niche areas of interest. The book places StarCraft in the history of real-time strategy games in the 1990s-Dune II, Command & Conquer, Age of Empires-in terms of visual style, narrative tropes, and control. It shows how design decisions, technological infrastructures, and a strong contribution from its gaming community through Battle.net and its campaign editor were necessary conditions for the flexibility it needed to grow its success. In exploring the fanatic clusters of competitive players who formed the first tournaments and professionalized gaming, StarCraft shows that the game was key to the transition towards foreseeing play and essential to competitive gaming and e-sports.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,28 kg
GTIN
09780472056774

Uppgifter från tillverkare och butiker.