StarCraft
- Vikt 0,28 kg
385 krhos Bokus · exkl. frakt
114 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollat idag
Jämför 2 butiker
- Bokus, 385 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 08:51
385 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 499 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 08:53
499 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 385 kr — 6 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.
Under den tiden har det oftast legat runt 380 kr.
Pris idag
385 kr
- Lägst
- 379 kr
- Snitt
- 382 kr
- Högst
- 385 kr
| 2026-09-15 | 379 kr · Lägst hos Bokus |
|---|---|
| 2026-09-18 | 382 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-19 | 381 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-20 | 380 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-23 | 381 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-25 | 380 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-04 | 384 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-11 | 383 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-13 | 382 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-16 | 383 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-22 | 382 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-24 | 384 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-28 | 385 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
StarCraft
Läs merLäs mindre
StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998) is a real-time strategy video game, placing the player in command of three extraterrestrial races fighting against each other for strategic control of resources, terrain, and power. Simon Dor examines the game's unanticipated effect by delving into the history of the game and the two core competencies it encouraged: decoding and foreseeing. Although StarCraft was not designed as an e-sport, its role in developing foreseeing skills helped give rise to one of the earliest e-sport communities in South Korea. Apart from the game's clear landmark status, StarCraft offers a unique insight into changes in gaming culture and, more broadly, the marketability and profit of previously niche areas of interest. The book places StarCraft in the history of real-time strategy games in the 1990s-Dune II, Command & Conquer, Age of Empires-in terms of visual style, narrative tropes, and control. It shows how design decisions, technological infrastructures, and a strong contribution from its gaming community through Battle.net and its campaign editor were necessary conditions for the flexibility it needed to grow its success. In exploring the fanatic clusters of competitive players who formed the first tournaments and professionalized gaming, StarCraft shows that the game was key to the transition towards foreseeing play and essential to competitive gaming and e-sports.
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 0,28 kg
- GTIN
- 09780472056774
Uppgifter från tillverkare och butiker.