Teaching Medieval French Language and Culture through Digital Gameplay
2 186 krhos Bokus · exkl. frakt
653 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollat idag
Jämför 2 butiker
- Bokus, 2 186 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 06:51
2 186 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 2 839 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 06:53
2 839 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 2 186 kr — 6 kr över det lägsta vi sett på 2 veckor.
Under den tiden har det oftast legat runt 2 190 kr.
Pris idag
2 186 kr
- Lägst
- 2 180 kr
- Snitt
- 2 229 kr
- Högst
- 2 849 kr
| 2026-10-02 | 2 849 kr · Lägst hos Akademibokhandeln |
|---|---|
| 2026-10-03 | 2 194 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-08 | 2 197 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-11 | 2 194 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-12 | 2 180 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-16 | 2 193 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-17 | 2 188 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-18 | 2 186 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
Teaching Medieval French Language and Culture through Digital Gameplay
Läs merLäs mindre
This book explores digital gameplay's potential for transforming the way medievalists teach spoken and written language. The authors reflect on lessons learned from the implementation of the video game Brendan's Voyage, which remediates key episodes from the twelfth-century poem, The Voyage of Saint Brendan the Abbot, a popular text translated from Latin into the Anglo-Norman dialect of medieval French. As the player participates in Brendan's maritime quest (and the creation of the Brendan manuscript), the game conveys basic skills in spoken and written Anglo-Norman as well as cultural lessons about Francophone England, from the role of women in artistic patronage to the role of fantastic beasts in monastic imagination. This book positions Brendan's Voyage as a case study whose production and use can offer insights that impact medieval studies, language pedagogy, the digital humanities, and educational video game design.