Hoppa till innehållet

Bloomsbury Publishing PLC

Video Game Level Design

  • Vikt 0,66 kg

485 krhos Bokus · exkl. frakt

144 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

485 kr629 kr

Dubbelkollade priser

Jämför 3 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 485 kr — 11 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 470–490 kr.

Pris idag

485 kr

500450400
snitt 482 kr15 sep.Idag
15 september 2026
479 kr
Lägst hos Adlibris
Lägst
474 kr
Snitt
482 kr
Högst
490 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-15479 kr · Lägst hos Adlibris
2026-09-17475 kr · Lägst hos Adlibris
2026-09-24474 kr · Lägst hos Adlibris
2026-10-06479 kr · Lägst hos Adlibris
2026-10-08489 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-11487 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-12486 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-16488 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-17487 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-22486 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-24488 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-27489 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-28490 kr · Lägst hos Bokus
2026-11-01485 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Video Game Level Design

Läs mer

Level design connects the player to the game through challenges, experiences, and emotions. This book is an invaluable introduction to the evolving practices of Level Designers across the games industry. The increasingly complex role of the Level Designer requires technical and creative skill as it brings together architecture, art, player psychology, interaction design, usability, and experience design. This book explores in detail the principles designers employ when planning levels and building engaging spaces for the player. As well as practical approaches to level design, the book delves into the theoretical underpinnings of the processes and charts a path towards thinking like a Level Designer. Throughout the book you will be guided through the fundamentals of level design: each chapter builds on the types of research, ideation, best practices, and methodologies Level Designers employ when creating prototypes and shipped games. A series of interviews with designers and case studies from game studios examine the application of industry-wide expertise used to create triple-A and indie game titles. By the end of this book you will have gained valuable insight into the role of a Level Designer and be able to devise, plan, and build your own engaging and entertaining game levels.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,66 kg
GTIN
09781350015722

Uppgifter från tillverkare och butiker.