Hoppa till innehållet

Christopher Bartel

Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy

  • Vikt 0,36 kg

457 krhos Bokus · exkl. frakt

142 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager

457 kr599 kr

Dubbelkollat idag

Jämför 2 butiker

Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.

Prishistorik

Köp nu eller vänta?

Just nu kostar produkten 457 kr — 6 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.

Under den tiden har det oftast legat runt 450–460 kr.

Pris idag

457 kr

500450400
snitt 456 kr15 sep.Idag
15 september 2026
457 kr
Lägst hos Bokus
Lägst
451 kr
Snitt
456 kr
Högst
462 kr
Lägsta pris per dag
2026-09-15457 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-17453 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-20452 kr · Lägst hos Bokus
2026-09-25451 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-02454 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-04456 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-05457 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-08461 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-10460 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-11459 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-12458 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-16459 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-22458 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-24460 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-27461 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-28462 kr · Lägst hos Bokus
2026-10-29461 kr · Lägst hos Bokus
2026-11-01457 kr · Lägst hos Bokus

Om produkten

Is it ever morally wrong to enjoy fantasizing about immoral things?

Läs mer

Many video games allow players to commit numerous violent and immoral acts. But, should players worry about the morality of their virtual actions? A common argument is that games offer merely the virtual representation of violence. No one is actually harmed by committing a violent act in a game. So, it cannot be morally wrong to perform such acts. While this is an intuitive argument, it does not resolve the issue. Focusing on why individual players are motivated to entertain immoral and violent fantasies, Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy advances debates about the ethical criticism of art, not only by shining light on the interesting and under-examined case of virtual fantasies, but also by its novel application of a virtue ethical account. Video games are works of fiction that enable players to entertain a fantasy. So, a full understanding of the ethical criticism of video games must focus attention on why individual players are motivated to entertain immoral and violent fantasies. Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy engages with debates and critical discussions of games in both the popular media and recent work in philosophy, psychology, media studies, and game studies.

Specifikationer

Fakta

Vikt
0,36 kg
GTIN
09781350202702

Uppgifter från tillverkare och butiker.