Videogames and Metareference
- Vikt 0,56 kg
812 krhos Bokus · exkl. frakt
247 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollat idag
Jämför 2 butiker
- Bokus, 812 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 18:51
812 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 1 059 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 17:53
1 059 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 812 kr — 9 kr över det lägsta vi sett på 2 veckor.
Under den tiden har det oftast legat runt 810 kr.
Pris idag
812 kr
- Lägst
- 803 kr
- Snitt
- 822 kr
- Högst
- 1 039 kr
| 2026-09-30 | 1 039 kr · Lägst hos Akademibokhandeln |
|---|---|
| 2026-10-01 | 803 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-03 | 804 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-04 | 807 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-08 | 815 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-10 | 814 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-11 | 812 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-12 | 809 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-16 | 812 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
Videogames and Metareference
Läs merLäs mindre
Videogames and Metareference is the first edited collection to investigate the rise of metareference in videogames from an interdisciplinary perspective.Bringing together a group of distinguished scholars from various geographic and disciplinary backgrounds, the book combines in-depth theoretical reflection with a diverse selection of case studies in order to explore how metareference manifests itself in and around a broad range of videogames (from indie to AAA), while also asking what cultural work the videogames in question accomplish in the process. The carefully curated chapters not only provide much-needed expansions and revisions of a concept that was at least initially derived mainly from literary studies but also cover a broad range of videogame genres, discuss the evolution of metareference across videogame history as well as the functions it fulfills in different sociocultural contexts, and scrutinize metareferential elements and examples that have hitherto received little attention.This book with its interdisciplinary scope will appeal to scholars and students within game studies and game design as well as, more broadly, scholars and students within literary studies, media studies, popular culture studies, and digital culture studies.The Open Access version of this book, available at http://www.taylorfrancis.com, has been made available under a Creative Commons Attribution-Non Commercial-No Derivatives (CC BY-NC-ND) 4.0 license.
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 0,56 kg
- GTIN
- 09781032885919
Uppgifter från tillverkare och butiker.