VR, Simulations and Serious Games for Education
- Vikt 0,22 kg
1 279 krhos Bokus · exkl. frakt
380 kr skillnad mellan billigaste och dyraste butik i lager
Dubbelkollat idag
Jämför 2 butiker
- Bokus, 1 279 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 20:51
1 279 kr
Lägst
- Akademibokhandeln, 1 659 kr, frakt enligt butiken. Till butik (öppnas i ny flik)
I lagerFrakt: se butikenDubbelkollad 20:53
1 659 kr
Priser från butikernas flöden kan ha ändrats: det är priset hos butiken som gäller, så kontrollera det innan du handlar.
Prishistorik
Köp nu eller vänta?
Just nu kostar produkten 1 279 kr — 6 kr över det lägsta vi sett på 1 månad.
Under den tiden har det oftast legat runt 1 280–1 290 kr.
Pris idag
1 279 kr
- Lägst
- 1 273 kr
- Snitt
- 1 284 kr
- Högst
- 1 307 kr
| 2026-09-15 | 1 307 kr · Lägst hos Bokus |
|---|---|
| 2026-09-17 | 1 287 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-20 | 1 286 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-23 | 1 289 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-24 | 1 287 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-25 | 1 284 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-09-30 | 1 288 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-02 | 1 293 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-05 | 1 294 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-10 | 1 285 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-11 | 1 279 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-12 | 1 276 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-16 | 1 279 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-17 | 1 275 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-19 | 1 277 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-20 | 1 273 kr · Lägst hos Bokus |
| 2026-10-24 | 1 274 kr · Lägst hos Bokus |
Om produkten
VR, Simulations and Serious Games for Education
Läs merLäs mindre
This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. Based partially on work presented at the 3rd Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (3rd AESSSG) held in Zhuhai, China as part of the 2016 ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Consortium and Applications in Industry (VRACI 2016), it includes a selection of the best papers from both. The book is divided into three major domains of education applications that use simulation and serious games: science, technology, engineering and mathematics (STEM) education; special needs education; and humanity and social science education. A valuable resource for researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.
Specifikationer
Fakta
- Vikt
- 0,22 kg
- GTIN
- 09789811348105
Uppgifter från tillverkare och butiker.